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ヴィランズに感じられるFF56み【FF14】

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※当記事は漆黒のヴィランズのアリゼー編のネタバレを含みますので
それでもOKな方はお進みくださいと思ったけどダメです
初見がクソ面白いので既にクリアした人だけご覧ください



つづきます




いつもブログ訪問ありがとうございます!






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唐突ですが、アム・アレーンのフィールドBGMがとてもすこです。
というのも

「長い冒険の末に辿り着いた見知らぬ土地感」

を絶妙に醸し出しているのですが、これがストーリーを進めていくと
また違った意味で非常にマッチしていくからです。



それがまあ皆さんお察しの通り




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このシーンですね。
もなきちが



suka11.jpg今回マジで絶望感がやばい



と漏らしてたんですが、ストーリーが進むにつれて




sukao2.jpgあー、この少年が罪喰い化するんやろなぁ・・・


とか思ってたんですが



予想の斜め上をいかれて数倍驚きました。



更にその後の罪喰い化のリアルな描写でさすがZ指定ゲームやな!とか思って
ほんま今回はのっけから「絶望感」を上げてきてるなあと思いました。

これはまさに






FF5の元の世界に戻れたと思ったら一変
エクスデスの全ての思惑が現実になってしまった第3世界や







FF6の狂った実験体ケフカが世界のバランスを崩した
世界崩壊後に通じるものがあり





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えっ・・・こんなんなってもう無理やん・・・この後どうなるん・・・?



という子供の頃に感じた絶望感と同じものを感じてすごい先が気になりました。





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場面の見せ方とBGMが相まってこの場面の
「大丈夫、大丈夫よ…」っていうセリフがとても刺さりました。
旅立ちの宿の「旅立ち」の意味を知った時も「ほーん・・・・・・」ってなりましたね。






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初めて聞いた時は「遠くまで来た感」
そしてその地のクエストを終わらせた後は「どうにもならない絶望感」
という、同じ曲なのに体験を重ねた後にはまた別の意味に聞こえてくるBGM
FF14ってそういうの多いですよね!紅蓮のボスBGMもアジムステップで神BGMに変わりましたし。

※参考※
オッサンのFF語り【BGM+名シーン=可能性∞】




そしてそんな絶望感を感じた後だからこそ、アリゼーの


「それでも戦ってなんとかする


っていう言葉がシンプルながらすっごい心に響きました。
さすがメインヒロインやで!



もちろんこの後冒険者パワーでなんとかしていくのでしょうが
FF6に倣って







FF6のダリルの墓のくだりの神展開&それに合わせた神BGMを期待しながら
この後もストーリー進めます・・・!

ほんと今回のっけからストーリー面白いわ








ちなみに同じような理由で高地ドラヴァニアのBGMもものすごく好きです


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テーマ: FINAL FANTASY XIV | ジャンル: オンラインゲーム



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