3.3前期で激アツそうな職業と危うい職業【ドラクエ10】

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160武器スキル 勝ち組、負け組予想一覧【ドラクエ10】


前回、バージョン3.3前期で追加される武器スキルの評価をしました。
が、武器スキルは所詮武器スキルでしかなく・・・


職業の強さにどう影響されるか


それだけが重要なのだ!!!


というわけで今回は武器スキルが追加されることで
激アツモードに突入しそうな職業を考察していきます。


つづきます


↓今度は目指せ20位以内!(無理)

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■スーパースター

いかんせんPTに組み込みにくかったスパですが
ムチで自己バイキ、扇でPTにバイキ+魔力かくせいを取得し
バイキルト役をこなせるようになりそうなので
ゴールドシャワーに頼らずに火力を出すことが可能に。
魔力かくせい効果もあるので、バギムーチョファンは歓喜したのではないでしょうか。

元々強い職業だったので、支援能力を身に着けてかなり需要が上がりそうな感じです。

★元々高いポテンシャルを秘めていたが支援能力を得てPTに組み込みやすく!




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■武闘家

一喝が効かない敵ばかり追加、主力武器のツメの性能がニーズに応えられなくなった等
向かい風が吹きまくっていた武闘家ですが、ここにきて追い風激アツモードに!

扇でバイキ+魔力かくせいを撒き散らしつつ
ツメの別枠攻撃力アップで純粋な火力アップが見込めるように。
踊り子の戦記の乱れ舞と同枠扱いで武器チェンジしても持続するはずなので
状況によって武器を変えながら戦うのが非常に面白い職業になりそうです。

★純粋に火力アップ!更に自己バイキまでできるように!




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■どうぐ使い

ヤリとブーメランにより、真やいばくだきとフォースブレイクを
同時にゲットすることになりそうな道具使いはかなり激アツなこと必至!
一人いるだけでこの二つが使えるというのは大きなアドバンテージになることでしょう。
更にハンマーによる妨害性能も合わさることで最強にみえる
弓は・・・考えてはいけない!

★疑似真やいばとFBが使えるようになりサポート役として更に磨きがかかる!




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■パラディン

ヤリに疑似真やいばが追加された事により、火力を上げつつ敵の攻撃力を下げる
ヤリパラの選択肢が十分にアリって時点で激アツ!
それでなくても盾にガード率アップ+会心ガード+ダメージカットという
パラのためにあるようなスキルまで追加されたため、今まで以上に鉄壁になれそうな感じです。

★盾スキルで更に鉄壁に、ヤリパラも十分に選択肢に入りそう!




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■まもの使い

ウォークライという最大火力スキルがあるものの、バイキを貰えないと
ポテンシャルを最大まで発揮できませんでしたが、ムチによる自己バイキで弱点を克服。
更にツメスキルの攻撃力アップまで合わせれば瞬間火力でミギに出るものはいません。
バトマスを超える自己完結のみでバケモノ火力の前衛に成り上がりました。
しかし補助能力などはほぼ無いに等しい点はまさにベルセルク、狂戦士と言えるでしょう。

★ウォークライ、自己バイキ、ツメスキルで瞬間火力がマッハ!補助能力ほぼゼロ




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■盗賊

まもの使いと同じくツメ、ムチを装備できるので火力が自己完結可能に。
更に自前でサプライズラッシュという休み追加スキルを持っているので
短剣スキルを自発的に撃てるのが非常に使いやすそうです。
ひっさつもかなり有効なので、盗む要因と言われていたのがウソのように
自己完結型の強力なアタッカーに生まれ変わりました。

★全ての武器に無駄が無い自己完結アタッカーに進化!






■注目点


やはり今回注目したいのは


ムチ、扇スキルのバイキによる自己完結


ができるようになった職業が多い点ですね。
これが今まで自前でできたバトマス、魔法使いの2つの職業が便利すぎて
需要的な意味ではかなり水をあけられていましたが、新スキルの影響で
このバランスが崩れる可能性を大いに秘めています。




■向かい風になってしまいそうな職業


逆に新スキルの影響で立場が危うそうな職業は


疑似FBが解放され、バイキ効果スキルのバラ撒きで需要が薄くなりそうな

魔法戦士


たたかいのビート+ちょっとした回復役枠で採用されていた

旅芸人


自己バイキが最大の強みだったがバラ撒かれ、更に特に強いスキルの追加がなさそうな

バトルマスター


真・やいばくだきの代替スキルが出てきてしまった

戦士


このあたりの職業が今回ちょっと苦しいかなと思います。
特に心配なのが

試練の門での旅芸人需要

戦盗旅スパ→僧がテンプレですが(戦士の位置は火力枠)
スパの扇スキルでバイキが配れるようになったら

戦盗スパ僧

が新たなテンプレ完全固定になるのではないでしょうか。

これだけ自己バイキ+範囲バイキ配られたらほんま旅芸人たまったもんじゃないですよね・・・
棍は単なる範囲火力スキル、短剣も自分で休み状態にはできないので使いづらい
扇はビートがある・・・で今回一番の被害者な可能性が・・・?
まあ扇スキルの初期CT次第ではあるのですが。





■総評


今回は自己バイキ可能になった職業が勝ち組と言えるのではないでしょうか。
それらを駆使してバイキ枠を減らして補助や回復枠にすることで新たな戦略が生まれる事かと思います。

個人的にリスペクトしててやってみたいと思うのは



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盗賊です!!
3種類の武器に全く無駄がなくなり、自前で強力なスキルやひっさつを所持する
自己完結型のアタッカー・・・かっこよくない?



またスキルシミュとにらめっこする日々が始まりそうで
ワクワクが今から止まらないぜ!



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コメント

fbとブーメランfbがどっちも効いたらすごいことになったりして

2016/05/01 (Sun) 12:45 | い #- | URL | 編集
No title

追い風の意味間違ってない?

2016/05/01 (Sun) 16:06 | 名無しのあやしいかげ #- | URL | 編集
No title

向かい風では?w

2016/05/01 (Sun) 16:26 | 名無しのあやしいかげ #- | URL | 編集
No title

休み技に関しては、全員「おたけび」が使えると思うので、芸人でもあまり問題は無い気がします。
「ボケ」も休み技扱いかも……

2016/05/01 (Sun) 21:57 | 黒豹 #- | URL | 編集
No title

メイン武器180+バイキのために扇160以上

結構な無理ゲー
そのうえ持ち替え前提
さらに言えばCTが130以下になるとは思えない

理論上はすごそうだけど実用無理パターンとみてる

2016/05/01 (Sun) 22:33 | 名無しのあやしいかげ #- | URL | 編集
No title

「追い風」もだけど、「総称」もなんか使い方間違ってるよ
たぶん「総評」か「総括」って書きたかったんかな?

余計なお世話かもですが、気になったので。。。

2016/05/05 (Thu) 01:49 | とおりすがり #- | URL | 編集
いさん

もしそうなったら魔戦+レンジャーでワンセットPTの需要が
一気に広がりそうでワンチャンある・・・?

2016/05/07 (Sat) 11:08 | スー #- | URL | 編集
追い風修正

追い風じゃなくて向かい風でしたね!
修正しときました許してください何でもはしません!

2016/05/07 (Sat) 11:09 | スー #- | URL | 編集
黒豹さん

エンドコンテンツ系ではおたけび、ボケ共にあまり入らないのを考慮して
除外してみました。
でもそう考えると元より旅芸人も休み系スキル使いだったんですよねえ…

2016/05/07 (Sat) 11:11 | スー #- | URL | 編集
Re: No title

何故か180スキル実装に伴いSPが30増える!と勝手に勘違いしてて
この書き込みを見てハッと気付きました。
確かにメイン全部180取ろうとすると色々無茶ですね…

範囲自己バイキができるようになるのは
僧侶以外に天使の守りを配るのと同等みたいなもんなので
性能が抑えられそうなのは目に見えてますけど、CTどうなるかなあ


> メイン武器180+バイキのために扇160以上
>
> 結構な無理ゲー
> そのうえ持ち替え前提
> さらに言えばCTが130以下になるとは思えない
>
> 理論上はすごそうだけど実用無理パターンとみてる

2016/05/07 (Sat) 11:14 | スー #- | URL | 編集
とおりすがりさん

ほんまや、なんで総称って書いてたんや・・・
併せて修正しときます!

> 「追い風」もだけど、「総称」もなんか使い方間違ってるよ
> たぶん「総評」か「総括」って書きたかったんかな?
>
> 余計なお世話かもですが、気になったので。。。

2016/05/07 (Sat) 11:25 | スー #- | URL | 編集

道具使いの画像が最高にツボリました

2016/05/18 (Wed) 17:32 | レーズンお豆 #- | URL | 編集

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